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谷歌副总裁:Stadia只要20/25mbps就够玩游戏

2019-04-28 11:27:03     

  虽然谷歌的云游戏平台Stadia将在下半年正式推出,但不少人都对它持怀疑态度。因为很多地方对网络带宽仍然有速度限制,不过在最近的GamesBeat 2019峰会上,谷歌副总裁Phil Harrison表示他们确信带宽速度已经足够用了。

  “你们可以想象,我们非常细致、深入地研究过网络带宽,在我们即将发布Stadia的那些市场中,带宽连接已经完完全全能满足哪怕我们最高的要求了。”Harrison这样说到,“畅玩谷歌Stadia需要的最高级别带宽只要30/35mbps,而这已经达到了4K分辨率。一般只要20/25mbps就够了,所以我们并不需要很高的网络带宽。”

  当然,谷歌Stadia首发并不会在全球推出,而是会登陆美国、加拿大、英国和西欧,谷歌所说的满足要求也是说这些地区满足要求,其他有些地区可能还无法达到20/25mbps。根据2019年3月的一份调查,全球67个国家的平均下载速度超过了31mbps,这样看来Harrison说的确实是事实,带宽可能并不是阻碍Stadia的最大因素。

  Stadia首发登陆的一些国家和地区

  不过,还有人专门询问了Stadia云平台是否会登陆中国,而谷歌副总裁表示:虽然这不是一个他们想要放弃的市场,但目前还没有这方面的事可以宣布。

  但是,玩游戏需要的其实不仅仅是网络带宽,要想流畅地云串流一款游戏,延迟也是一个很重要的问题。不过谷歌在全球的200多个国家中拥有超过7500个节点和数据中心,估计他们认为这可以解决传输延迟的问题——至少在那几个首发国家里是这样的。

  这样看来,或许Stadia云平台确实可以在国外稳定使用,不过Xbox官方一位负责人之前也表示过:谷歌面临的最大问题是“空有架构缺乏内容”——并没有什么重磅的独占作品能够吸引游戏玩家。目前我们已经知道的是《刺客信条:奥德赛》和《毁灭战士:永恒》会登陆Stadia,不知道谷歌是否还雪藏了什么其它的计划。

  总之,Stadia平台将于今年晚些时候正式推出,其具体表现如何到时候就能一清二楚了。可惜国内玩家估计难以体验到它的效果。

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