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好游戏永不过时《剑网1:归来》的火爆不靠情怀靠实力

2021-10-18 15:33:36     

  一位70岁的玩家嘉宾、一款运营了18年的网络游戏、一群昔日的追梦者和今天的业界前辈……在西山居和盛趣游戏联合举办的这场产品发布会上,一个属于国产武侠游戏的传说再度清晰地呈现在玩家们面前。

  提到国产武侠游戏,大多数玩家都会脱口而出“国产三剑”,算起来,那些在“国产三剑”里废寝忘食的第一批玩家,如今几乎都早已过了而立之年,曾经被当成游戏专用的电脑大多被不离身的智能手机取代,而留下难忘回忆的初代网游体验,也已经很难再度追寻。

  作为曾经的国产三剑之一的剑侠情缘系列,经典能不能复刻?10月14日,西山居和盛趣游戏在联合举办的产品发布会上,给这些问题带来了一个令人惊喜的答案。由西山居原班人马打造,西山居和盛趣游戏联合发行的武侠MMO手游《剑网1:归来》迎来了全平台不删档测试,这款复刻自2003年的经典端游《剑侠情缘网络版》(以下简称《剑网1》)的手游从画面到玩法都延续了原作的正统血脉,华山月亮、桃花源风光、襄阳城、巴陵县等场景全部重现,操作上也采用了经典的子弹技能体系,同时保留了最激动人心的宋金战场对抗等游戏内容。游戏在今年4月初登录越南市场,上线首日即登顶手游畅销榜,并稳居前十位置,在线人数和收入都打破了越南手游市场的历史记录,创下了一如当年端游出海的辉煌成绩。

  在海外如此能打的《剑网1:归来》,将为国服玩家带来怎样的感受呢?我们在发布会现场,对西山居副总裁孙红印先生做了一次专访,听他讲述了《剑网1:归来》的诞生始末。

西山居副总裁孙红印

  18年,是时候为玩家们在手游上重现《剑网1》了

  在“三剑”中,《剑侠情缘》系列从最早的单机游戏发展到网游,在不同的历史背景中给玩家带来了一连串荡气回肠的故事,有家国情怀,也有侠骨柔情,让玩家们在一个虚拟的立体江湖中感受到了武侠文化的魅力。首款网游产品《剑侠情缘网络版》诞生于2003年,至今仍在良好运营,并刚刚迎来了它的18岁生日。孙红印表示,《剑网1》是西山居进入端游市场的起点,而18岁在我国算是一个成年的分水岭,这个时刻非常具有代表意义,随着手游时代的来临,他总是有一种“还欠这些玩家一点东西”的感觉,想要设计一款原汁原味的手游来给当年的老玩家们延续武侠梦想,同时也为西山居的经典武侠赛道带来一款新的产品。

  在这种心态的催动下,新手游的立项在2019年提上了日程。孙红印提到了玩家的需求,从国服玩家在贴吧的呼吁和越南合作伙伴的玩家调查来看,大家普遍认为《剑网1》时代的游戏更能体现武侠色彩,因此最终他们选择了《剑网1:归来》。游戏的海外版本在4月初于越南市场正式上线,并取得了巨大成功,六个月之后,这款“留学归来”的产品终于和国服玩家见面了。

  核心目标用户是经典剑侠玩家,并用优质内容来吸引新玩家

  复刻老牌端游的手游产品面对的最大困境就是“过时”,2D的场景画面、不够“二次元”的角色形象、有些古朴的剧情故事,都可能让新玩家望而却步。因此很多“唤回经典”的手游会选择推出3D版本、重制版本等,来调和这种矛盾。但孙红印认为《剑网1:归来》的设计方案是复刻而非重制,目标是体现当年的武侠游戏精髓,给老玩家带来最熟悉的感受,“我们的核心目标用户是经典剑侠玩家”。

  为了深入了解玩家们想要的是什么,《剑网1:归来》研发团队做了很多调研工作,并多次邀请玩家参与测试,通过发放问卷和统计玩家们在测试群里的聊天关键字,发现大多数人最关心和最常聊的仍然是五行、自由交易、宋金战场、风陵渡船等《剑网1》中最经典核心的内容,这些平均年龄在28到40岁之间的玩家,提到当年的江湖回忆,仍然会有重燃热血的感觉。

  因此,《剑网1:归来》在设计思路上就保留了最经典画面、音乐和玩法的设计,请当年的音乐制作人罗晓音老师重制了游戏主题曲《大英雄》,成功地将老玩家的情怀调动到了巅峰,满满的都是回忆。

  同时,作为一款回归初心产品,《剑网1:归来》对新玩家也是具备吸引力的。孙红印多次自信地强调了游戏研发中的重点就是游戏平衡、开放经济系统和体验的流畅性,确保其在同类游戏中占据优势,即使对经典剑侠IP了解不多的新生代玩家,也可以从产品本身的角度,认同它的品质。

  取舍和创新,《剑网1:归来》的最大亮点是什么?

  虽然强调复刻和原汁原味,但毕竟18年的更新迭代让游戏的客户端体积已经十分庞大,不可能全部移植到手机中。孙红印表示给研发团队定下的原则是“经典设定和玩法要复刻还原,消耗IP和破坏口碑的事不能做”。比如说,端游的美术风格、音乐素材、世界观设定等内容都被复刻;子弹技能体系得到了继承,即使是在手机操作上,玩家也能通过走位来躲避伤害;宋金战场对抗、风陵渡船、攻城战和黄金首领等让玩家津津乐道的玩法也都全部保留了下来,为此,开发团队还全力攻坚适配手机机型的难题,做到了游戏在同屏人数和发热耗电问题上“毫无压力”,成功适配上百款中低端机型,让百元机也能流畅地千人混战。

  根据一年前在国内的小规模留存测试的数据反馈来看,次日留存达到了70%以上,足以证明《剑网1:归来》的选择是正确的。

  有了取,也要有舍。如前所述,《剑网1》的老玩家很多都已经成家立业,甚至可以和孩子一起玩手游了,每天的空余时间呈碎片化,不可能像18年前那样重度聚焦。因此开发团队将《剑网1:归来》的“每日沉浸时间”定位在2-4小时,在国服手游产品中属于“中等肝度”,日常玩法几乎都可以靠挂机来完成,只有核心的黄金首领、宋金战场、风陵渡船和攻城战等内容需要玩家集中精力去体验。而原本端游中动辄半个小时以上的宋金战场,在手游中也被削减到了15分钟左右,强调的是合作和战斗的乐趣,而非疲劳轰炸。

  有节制的游戏时间设计,似乎也体现了《剑网1:归来》的“以玩家需要为本”的复古游戏精神。

  另外,孙红印还为新玩家们提供了一些游戏入坑建议,由于《剑网1:归来》沿用了端游的十大门派和五行设定,因此其中的流派玩法很有研究空间,他建议纯新手可以考虑选择上手简单的剑峨眉或镖唐门,并且尽早加入帮会,寻求老玩家的帮助和领取帮会红包,不要错过团队玩法中的奖励。同时利用游戏中的摆摊交易系统,给自己赚取第一桶金。

游戏是文化的载体,做好传承,将剑侠IP的历史底蕴持续下去

  《剑网1:归来》会选择先在越南市场试水,和端游《剑网1》在越南成为万人空巷的明星产品也有莫大关系,孙红印表示他曾经思考过这个问题:两个国家的文字都不一样,为什么这款产品能得到越南上千万玩家的热爱?他的答案是:文字不一样,但文化是相似的,大家骨子里都有对中华武侠文化的认同,小到路见不平拔刀相助,大到侠之大者为国为民,这种对正义感的认可,在所有有中国武侠文化的地方都是生生不息的。有了这种文化,武侠就不会停滞,而西山居的使命之一,就是通过自己游戏作品的影响力去推动武侠文化传播。“演绎一个旧的故事,加入这个时代的人对这种文化的认同,用我们自己的演绎方式去让武侠的内核始终生生不息。”

  西山居的《剑网1:归来》将给武侠角色类扮演玩家全新内容,而在现今的市场环境下,除了产品本身过硬外,更好的综合运营和发行能力有助于游戏带给玩家更佳的体验。西山居与盛趣游戏的强强联合共同发行,无疑会给《剑网1:归来》注入更多活力,西山居在武侠游戏品类深耕长达25年。盛趣游戏作为《热血传奇》辉煌的缔造者,双方有着共同的MMORPG游戏基因,同时也具备相同的市场号召力和用户影响力,必然会让《剑网1:归来》绽放出更加夺目的光彩,一系列紧密合作已陆续展开。除此之外,在未来西山居还将推出《剑侠世界3》这款使用3D技术和时尚的画面,更加贴近新时代的视觉潮流,喜欢武侠游戏的玩家们可以一同期待。

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