IT商业网12月23日讯 第三方数据显示,《英雄联盟手游》已在全球推广满一年,目前全球用户氪金超 1.5 亿美元,但这款游戏的吸金能力未超过《王者荣耀》。早在11月份,伽马数据显示,英雄联盟手游月流水或超11亿,10月首月MOBA类游戏《英雄联盟手游》占据榜首。
据 App Annie Game IQ 最新数据,这款最初由腾讯旗下 Riot Games 发布的多人在线战斗竞技场游戏 League of Legends: Wild Rift《英雄联盟手游》现已在全球推广满一年时间,并迎来了一个重要的里程碑:全球用户支出超过 1.5 亿美元。
IT商业网了解到,该款游戏于 2020 年 10 月首次在日本、韩国和东南亚等亚太地区的主要市场进行区域公测。2021 年 3 月进一步扩展登陆至美洲、欧洲、中东和俄罗斯。下载量最高的市场包括巴西、美国、越南和韩国,而中国、巴西、美国占用户支出的最大份额。
据 App Annie 分析师称,在 MOBA 游戏中,《英雄联盟手游》达到 1.5 亿美元里程碑的速度仅次于排名第一的《王者荣耀》,几乎比《无尽对决》快两倍,而后者目前正是全球累计用户支出第二高的 MOBA 游戏。
与其他 MOBA 游戏相似的是,《英雄联盟手游》也是通过应用内购和订阅完成变现,玩家可以付费获得独特的游戏皮肤和物品。此外,《英雄联盟手游》还提供了独特的宝箱抽奖系统 —— 魄罗宝箱,这是一个抽奖,从有限的奖池中提供独家奖励。
但尽管如此,《英雄联盟手游》的吸金手段比起《无尽对决》《王者荣耀》来说还是较少。
据媒体报道,仅2021年,《王者荣耀》就在两大商店创下超过128亿元的收入,这还少统计了国内部分渠道的数据。基本每月的热门榜前三,都有王者荣耀,为腾讯在出海厂商中稳居第一焊住宝座。