IT商业网-解读信息时代的商业变革
当前位置: 首页 > 游戏 > 正文

《NBA 2K》因抽卡和内购玩法被告,会鼓励玩家在内购玩法上氪金

2022-03-08 17:00:19  来源:IT之家    

  Take-Two Interactive 因在其 NBA 2K 游戏中存在“抽卡”以及玩家用来购买战利品的虚拟货币而面临诉讼。主要原因是涉嫌向未成年人出售带有赌博性质的商品。诉讼称“游戏中充斥着各种内购,想要全方位的游戏体验光靠购买游戏本体无法实现”。

  据称,该系列的最新游戏《NBA 2K22》虽是以标准价购买,但玩的时候会鼓励玩家在内购玩法上氪金。

  “这对玩家来说具有欺骗性, 顾客相信他们会有一个全面的游戏体验事务之后, 却发现这个游戏是必要的, 充斥着“微交易”的球员, 包括未成年人、推进和在游戏中竞争,”指出。

  该诉讼指出“客户购买《NBA 2K》后会潜意识认为他们可以获得全面的游戏体验,但却发现游戏中充满了内购的东西,而这些内购物品会使包括未成年人在内的玩家忍不住购买(因为买了才能获得相对更完整的游戏体验)”。

  问题不仅仅在于内购的存在,还在于 Take-Two 提供这些内容的方式。因为你必须使用 VC 去买,而你想要肝出来基本上不可能的。因此这将会诱使玩家通过氪金购买他们想要的内容,而大量购买时还可以打折,这会进一步刺激他们花钱。

  “对于未成年人来说尤其如此,他们可能对现实世界的钱和风险投资之间的关系没有确切的了解”,“这些交易非常昂贵,因为玩家已经花了 99.99 美元购买 本体,然后被迫进行内购,这进一步增加了他们玩一款游戏的成本。”

  当然, 战利品盒子的存在也是一个备受关注的焦点。诉讼指出:每个战利品框包含一个随机的物品“引诱玩家无止境地往里氪金。”

  IT之家了解到,本案的原告是一名未成年人,但诉讼案由监护人作代表,而监护人正想办法将这一起诉讼转为集体诉讼。而且原告“似乎在寻求超过 500 万美元的救济”,外加费用。

原标题:《NBA 2K》因抽卡和内购玩法被告,未成年人向其索赔 500 万美元

免责声明: IT商业新闻网遵守行业规则,本站所转载的稿件都标注作者和来源。 IT商业新闻网原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源“IT商业新闻网”, 不尊重本站原创的行为将受到IT商业新闻网的追责,转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充, 如有异议可投诉至:post@itxinwen.com
微信公众号:您想你获取IT商业新闻网最新原创内容, 请在微信公众号中搜索“IT商业网”或者搜索微信号:itxinwen,或用扫描左侧微信二维码。 即可添加关注。
标签:

品牌、内容合作请点这里: 寻求合作 ››

相关阅读RELEVANT