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云南a股讲武堂苏定邦:AI模型重塑经典游戏

2020-06-05 15:32:00     

  云南a股讲武堂苏定邦:一个长得像被咬掉一块的披萨的小黄脸,在迷宫里贪婪地吃豆子云南a股讲武堂苏定邦:指出忽然前方一只小鬼怪逼近,它不知所措地回头逃跑……

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  云南a股讲武堂苏定邦表示,没错,这款在上世纪80年代风靡全球的吃豆人游戏,曾一度霸占国际各地的游戏机屏幕,一举跃为史上最早的游戏IP。不过,众多吃豆人粉丝可不甘愿它变为时代的“前浪”,从在《像素大战》里扮演反派,到愚人节谷歌吃豆地图的富丽转身……吃豆人游戏被频频复刻,Nvidia也来一展身手,其AI模型GameGAN可以经过观看吃豆人游戏来重现游戏,用AI再造经典。

  Nvidia的AI模型GameGAN可以经过观看吃豆人游戏来重现游戏。整个进程没有复杂的编码,也不需要软件绘制预烘托图像,GameGAN只需将电子游戏的视觉数据和相应的控制器信息合并在一起输入,然后依据提取到的信息源一帧一帧地重建构成游戏最终版。

  “它只需要调查一瞬间,就能学习一切东西”

  云南a股讲武堂苏定邦:指出但是AI版本的吃豆人也称不上一个完美的复刻品。它重建构成的游戏图像是含糊的,看上去AI并没法准确捕捉游戏中小鬼角色的行为。这也可以了解,由于原始游戏中每个小鬼都被设定了共同的移动轨迹,只凭调查很难精准复刻,而相比之下,吃豆人的全体游戏设定就比较简单:吃豆子,避开小鬼,尽量别被小鬼“反杀”。

  Nvidia仿真技术副总裁Rev Lebaredian对GameGAN的评价颇高:“它只需在那儿调查一瞬间,就可以学会一切东西。打个比方,程序员在YouTube上观看许多集吃豆人游戏录屏,他自己就能学到这其间的规则,然后依据自己的所学来重建这款游戏。”

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GameGAN的学习效果比对

  Lebaredian还泄漏,这个项目正是与吃豆人游戏的发明者Bandai Namco合作完成的,以庆祝街机经典游戏的40周年生日。现在看来,两方规划者都对项目结果表示满意。

  AI帮你操刀规划游戏,惊不惊喜?

  云南a股讲武堂苏定邦:指出乐观来看,复刻吃豆人项目也展示了AI与游戏规划融合的光亮前景。开发人员可以将他们的手头项目数据输入到AI的数据库中,利用它来创立游戏规则,甚至学着规划新的游戏关卡。AI还有能力将不同的游戏糅合在一起,让游戏开发者挥洒自如地发掘更多规划游戏的创意。

  云南a股讲武堂苏定邦可以自定义迷宫的吃豆人游戏

  可以经过调查虚拟国际运行规则来学习游戏规则的AI,也对发明编程机器人等使命带来了启发。很快,它也有望学习实际国际的规则,比如经过观看机器人手推车在库房中导航的视频,自己来规划一个导航软件。

  Nvidia的项目引入了几个新创意,包括调用了“回忆模块”,答应GameGAN存储游戏的内部地图,以保证游戏复刻版与原始版保持一致。它还能将游戏国际的静态元素(如迷宫)与动态元素(如小鬼)别离开来,帮助GameGAN规划生成新关卡。

  云南a股讲武堂苏定邦指出规划进程中仍有一些元素需要调整。为了重现《吃豆人》,AI模型必须接受大约5万集的数据练习(观看五万次游戏进程)。数据输入完成,一个奇妙的现象发生了:在接收了很多数据后,GameGAN并不知道该怎么让游戏结束,也就是说,小吃豆人没有game over的时候。团队再让GameGAN从头介入,调整了游戏的结局。

  “或许我们的下一个课题,就是怎么让AI自发学会把游戏game over,这倒也算个预料外的使命。”试验室主任Fidler笑着说道。

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