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亮剑云游戏 盛趣游戏推动内容行业新格局

2020-01-21 17:17:11     

  互联网圈的过去一年里,区块链、5G、人工智能、下沉市场等陆续成为热词,其中一些风向一直延续到2020年。比如5G,对于5G带来的云游戏机遇期,国内市场早已察觉,也使得云游戏成为5G落地的最先应用方向之一,包括腾讯、网易、盛趣游戏等企业已取得实质性突破。例如盛趣游戏对外演示的《传奇世界》、《最终幻想14》等在云端运行的测试数据已优于Google的官方推荐数据。伽马数据发布《2019中国游戏产业年度报告》指出,2020年云游戏将迎来发展风口。

  云游戏成内容行业变革风口

  根据艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》数据显示,2018年云游戏市场规模约为6.3亿元,整体规模较小,在5G网络的助推下,行业将步入发展快车道,2023年市场规模有望冲击千亿元大关。用户规模方面,2018年中国云游戏用户规模为0.63亿人,预计未来三年,中国云游戏用户将保持较高的增长速率,至2021年云游戏用户规模有望达3.73亿人。

中国云游戏市场规模及预测

  虽然市场前景十分可观,但云游戏对企业而言绝不仅是“临门一脚”那样简单。在盛趣游戏和中国移动咪咕互娱联合举办的云游戏发布会上,盛趣游戏董事长王佶表示,盛趣游戏在第三个十年的开始,已经做好内容开发、渠道合作、商业模式、平台建设四个层面的准备。

  王佶认为,云游戏内容开发上要进一步升级,从各终端游戏上云外,还要基于多屏体验开发“原生云游戏”,“原生云游戏”才是未来游戏研发的最终归宿;在渠道合作上,“轻内容重发行”的规则将被改写,握有精品内容的厂商在渠道中的话语权会加重;在商业模式上,云游戏正在催生出更为多元的商业模式,会出现以时间订阅、内容体验、增值服务、广告变现等多条商业化道路;在平台建设方面,谁能够提供一套运行、渲染、交互的“流式传输”服务的,谁就是云游戏时代最大的“渠道商”,盛趣游戏有机会在当下去创新新的巨大平台。

  有投资机构认为,从海外经验看,自有内容是海外云游戏平台的核心竞争要素,优质CP享受强议价能力。从国内投资机会看,精品游戏研发重要性凸显。

  在内容方面,盛趣游戏在云游戏领域积累了丰厚优势,积累了近百款游戏研发、运营经验,储备了丰富的端游与IP资源。从盛趣游戏发布会来看,其自研、代理的数十款端游产品,都会在今年启动云游戏调试,目前《最终幻想14》作为一款同时支持手柄和键鼠的经典PC作品,已经实现手机端1080P流畅操作,经典端游《传奇世界》也即将上云,另一款主机云游戏能够以4K画质流畅运行。此外,盛趣游戏即将推出云游戏平台,也已经进入调试阶段并开放预约报名。未来包括手游以及高品质主机游戏都将陆续上线云平台。

盛趣游戏云游戏演示

  新十年云游戏“过招”打开增长空间

  中金公司指出,伴随5G商用的推进,各大厂商在云游戏领域布局进度加快。云游戏将像Netflix改变视频产业一样,对整个游戏产业带来革命性变化,不仅通过降低硬件门槛扩大高品质游戏覆盖的玩家群体,也会通过订阅制提高用户生命周期价值,同时,将提高游戏开发者的产业链地位、激发中小游戏开发者活力,为游戏产业带来质和量方面的重大变革。

  王佶在做客人民网访谈栏目中提及盛趣游戏新十年所要扮演的角色,表示第一个十年盛趣游戏是领跑者,是中国互联网盈利规模最大的公司;第二个十年盛趣游戏完成向移动互联网转型,同时登陆A股市场成为国内规模最大的游戏公司之一;第三个十年盛趣游戏将成为未来云游戏平台巨头,重新成为行业的主导者与领跑者。

世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶做客人民网访谈栏目

  游戏行业的人口红利已经见顶,云游戏则为新的时长红利、场景红利等打开了空间。在王佶看来,中国资本市场中,网游行业处于历史估值的最低水平,云游戏带来新的场景红利,为行业的重振雄风提供了核心基础,它的落地不是历史的简单复制,而是整个产业格局的重塑,更是整个产业价值的重估。

  日前,中国电信发布终端满意度调查报告,其中在5G手机的推荐意愿方面,5G机型以87.2的满意度高于4G机型的84.7,同时在净推荐值上以19.6%的表现大大高于4G手机的10.5%,在当前阶段,用户购买5G手机的意愿大大加强,未来,技术、设备和用户的变化,还将对云游戏市场起到更深的催化作用。

  走到第三个十年,盛趣游戏将要推出的多款新品手游,《龙之谷2》、《庆余年》、《代号:远征》、《樱桃湾之夏》、《彩虹联萌》等在MMO、偶像养成、探险经营等品类持续发力,与KLab株式会社、贝塞斯达工作室等知名厂商的良好合作关系,也为产品和IP发展提供助力。在精品化和全球化的战略布局下,端游云化、手游云化、主机游戏云化,到打造面向未来的原生云游戏,盛趣游戏正在建立起在研发、平台等方面的主导优势。

  可以预见,游戏行业及盛趣游戏的新十年,一定会是打上云游戏“烙印”的十年。

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