在英伟达 GTC 2024 大会上,CEO黄仁勋在问答环节中对游戏领域的AI未来做出了大胆预测,称AI将在未来十年内实现游戏画面的实时生成,这一消息在科技界引起了巨大的关注和热议。
黄仁勋的大胆预测
黄仁勋表示,他相信AI技术的发展遵循着S曲线,从萌芽到成熟往往只需要十年左右的时间。他以ChatGPT为例,指出这项技术不仅实用,而且在许多方面表现出色。因此,他认为距离AI实时生成游戏画面不到十年的时间。他强调未来五到十年,AI实时生成游戏画面将成为主流。
同事的不同看法
然而,与黄仁勋的乐观态度形成鲜明对比的是,他的同事、英伟达应用深度学习研究副总裁Bryan Catanzaro则更为谨慎。Catanzaro表示,他并不认为AI可以完全取代游戏制作,因为开发者无法仅凭几段文字描述创造出像《赛博朋克2077》那样的作品。但他认为,DLSS 10将会成为一套完全依靠神经网络渲染的系统,带来更加沉浸和绚丽的画面。
DLSS技术的发展历程
需要指出的是,NVIDIA DLSS 1.0版本发布于2019年2月份。而后续的2.0版本花费了大约一年才推出,3.0版本更是足足用了两年半的时间。由此可见,DLSS 10问世需要远超十年的时间。
英伟达的持续投入
尽管如此,英伟达仍在持续加大对游戏领域AI技术的投入。在GTC大会上,黄仁勋展示了一款名为“Covert Protocol”的全新AI NPC演示,采用了英伟达的Avatar云引擎(ACE)和Inworld AI技术,展现了未来游戏领域的巨大潜力。
这一预测引发了业界的广泛讨论,虽然技术发展的道路并不总是一帆风顺,但对于游戏行业来说,AI的应用无疑将带来前所未有的革命性变革。