IT商业网-解读信息时代的商业变革
当前位置: 首页 > 游戏 > 正文

腾讯游戏:始终将未成年人保护放在首要地位 进入“未成年人保护 4.0”阶段

2023-02-14 11:57:37  来源:新浪    

    据中国音数协游戏工委消息,2 月 13 日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、腾讯成长守护承办的未成年人守护分论坛暨提升未成年人网络素养研讨会在游戏产业年会期间举行。

  腾讯成长守护高级总监郑中在分论坛上正式宣布,腾讯游戏进入“未成年人保护 4.0”阶段—— 在技术严管同时,超越“限制主义”,通过“智体双百”计划等方式探索未成年人保护新思路。

  据介绍,“智体双百”计划旨在为城乡孩子提供 “未来教室”和 “未来运动场”,通过“硬件 + 课程 + 师训 + 赛事”四位一体的立体化措施,为城乡孩子带去科技和体育两方面的支持。

  郑中提到,“一直以来,腾讯游戏都将未成年人保护当做企业的生命线,在未成年人保护全新阶段中,我们首先是深耕智体双百计划,聚焦城乡青少年科教、体育难题,为城乡孩子带去科技和体育两方面的支持;另外,我们也将从内容、产品维度助力提升未成年人与家长网络素养。”

  腾讯表示,腾讯游戏始终将未成年人保护放在首要地位,在积极响应未成年人保护规定的同时,也在自发探索具有建设性的未成年人保护方案,并不断调整思路迭代升级,进而更好地服务于未成年群体。

  IT之家了解到,《2022 中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,自防沉迷新规发布以来,超七成未成年人每周游戏时长在 3 小时以内,未成年游戏群体消费水平处于低位,超过 86% 的家长对新规的执行效果表示满意。这意味着游戏行业未成年人保护工作已然迈向新台阶。

原标题:腾讯游戏宣布进入“未成年人保护 4.0”阶段

免责声明: IT商业新闻网遵守行业规则,本站所转载的稿件都标注作者和来源。 IT商业新闻网原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源“IT商业新闻网”, 不尊重本站原创的行为将受到IT商业新闻网的追责,转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充, 如有异议可投诉至:post@itxinwen.com
微信公众号:您想你获取IT商业新闻网最新原创内容, 请在微信公众号中搜索“IT商业网”或者搜索微信号:itxinwen,或用扫描左侧微信二维码。 即可添加关注。
标签:

品牌、内容合作请点这里: 寻求合作 ››

相关阅读RELEVANT