游戏销售现状
近日,EA前全球营销高级经理Alexandre Scriabine在领英资料中透露了令人吃惊的消息,指出Bioware旗下机甲射击游戏《圣歌》首周仅售出200万份,总销量更是仅为500万份。
《圣歌》的曲折历程
质量问题与重启计划
《圣歌》于2019年首次亮相,但由于质量问题饱受差评。Bioware原计划对游戏进行重启,但这一计划最终被放弃。游戏的开发时间仅为15个月,相比大多数3A级游戏的长周期,这无疑是一项挑战。
销量不及预期
Bioware此前曾预计《圣歌》的销量将达到600万份,但现实却让人大失所望。500万份的销量远低于预期,令EA和Bioware感到失望。
分析与展望
时间压力影响成绩
考虑到《圣歌》仅用15个月时间进行开发,如果它是一款小型游戏,500万份的销量已经算是不错的成绩。然而,作为一款大型游戏,其销量与期望相去甚远,这令人唏嘘。
反思与未来展望
这一销售成绩不仅让Bioware反思开发和发布策略,也对该工作室未来的大型项目提出了更高的要求。《圣歌》的经历成为游戏行业的一面镜子,引发了关于游戏开发周期和质量的深刻思考。
《圣歌》的销售不如人意,500万份的成绩并未达到行业预期。这一情况将对Bioware今后的游戏开发产生深远的影响,也为整个游戏行业带来了反思。