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探秘《波斯王子:失落的王冠》的独特开发之路

2024-01-08 17:52:02     

  当初公布的时候,《波斯王子:失落的王冠》让许多玩家感到失望,因为这一系列的最新作并没有延续其标志性的3D玩法,而是转变成了一款银河恶魔城游戏。然而,有意思的是,这款游戏最初并不是按照2D游戏设计的。

  导演的回应

  在接受媒体采访时,该游戏的导演Mounir Radi透露了更多关于这款游戏的设计细节,包括它最初的非2D设计。在与《Game Informer》的采访中,Radi表示:“一开始它并不是2D的。我有机会在2D原型上工作,但在进一步深入之前,我们先研究了《波斯王子》系列,以确保我们理解其所有的传承。”

  育碧的期望与开发困境

  Radi还提到育碧并没有明确要求他们的团队开发一款《波斯王子》游戏。尽管Radi不确定新作为何花费了如此长的时间,但《Game Informer》指出,开发人员终于积累了在平台游戏和世界建设方面的宝贵经验。

  团队背景与经验

  关于开发团队,近期《雷曼》游戏的粉丝可能会对这个团队感兴趣,《Game Informer》指出:“《失落的王冠》的团队大部分人之前参与了《雷曼》系列的开发,他们在这个游戏中运用的主要经验就是在平台游戏中注重音乐和节奏感。”

  发售信息与漫长的开发历程

  最终,《波斯王子:失落的王冠》定于2024年1月17日在各大平台上推出。虽然去年6月才正式宣布,但实际的开发工作已经始于2019年,也就是说这个项目已经进行了大约五年的时间了。在这漫长的历程中,游戏不断演变,最终呈现出了独特的2D设计和叙事风格。

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