育碧公司的最新作品《刺客信条:代号红》备受期待。据国外游戏媒体 Insider Gaming 报道,该游戏在开发过程中采用了新一代引擎“Anvil Pipeline”,并对跑酷系统进行了重新制作。
引擎切换
《刺客信条:代号红》的开发团队开始转向“Anvil Pipeline”引擎,这意味着动画、跑酷系统以及动态天气等方面都需要进行彻底的修改。
这一变化或许会影响《刺客信条:代号红》的开发进度,但对于未来的项目开发将是一项积极的举措。据报道,采用“Anvil Pipeline”引擎后,不同的《刺客信条》工作室能够在统一的分支上进行协作,避免出现版本和分支的不一致性。
此外,“Anvil Pipeline”引擎还能更好地支持光线追踪、全局照明以及虚拟几何体等视觉效果。
战斗系统改进
有消息称,《刺客信条:代号红》的战斗系统类似于前作《刺客信条:英灵殿》,但将呈现更为血腥的画面,包括流血和斩首等。
游戏中的一个重要特色是隐身能力,类似于《细胞分裂》。玩家可以熄灭火把,躲藏在高大的草丛和灌木丛中,甚至可以随时趴在地上。
在《刺客信条:代号红》中,玩家将有机会建立自己的定居点,称为“藏身处”。在藏身处,玩家可以根据自己的喜好建造军械库、道场、教堂等设施。
玩家还可以对这些建筑进行定制,选择建筑位置、设计屋顶、布置内部,并设置陈列室,展示各种武器和盔甲。
随着新特性的曝光,《刺客信条:代号红》的期待值不断攀升。这一系列的改进和创新为玩家带来了更加丰富和深入的游戏体验。