在CD Projekt Red(CDPR)旗下的游戏作品中,《巫师3》和《赛博朋克2077》因其精彩的主线任务和引人入胜的角色而备受赞誉。然而,这些游戏同样以其出色的支线任务而闻名。近日,《赛博朋克2077》的首席任务设计师Pawel Sasko在接受采访时透露了游戏支线任务出色的原因,让我们一起来了解一下。
精心策划:只选择最优秀的点子
Sasko指出,支线任务之所以出色,主要是因为团队提出了大量的点子,并且只选择了最好的。他透露,超过90%的提案最终都被拒绝了。这意味着CDPR对于任务设计的要求非常高,只有最出色的想法才能被采纳。
设计师的创意:点子数量不是关键
对于一个优秀的任务设计师来说,他们的创意被采纳的概率通常在5%到10%之间。Sasko认为,即使一个设计师的创意接受率达到10%,那也足以证明他是团队中最优秀的人之一。他强调,关键在于让设计师们敞开心扉,尽可能提出更多的点子,以便最终挑选出最优秀的想法。
淘汰坏点子:确保游戏质量
Sasko解释道,CDPR淘汰坏点子的关键在于让设计师们大胆提出所有的想法,然后从中挑选出最好的。他们会列出主题清单,要求设计师们大量提案,然后筛选出最优秀的几个。他认为,即使是最优秀的人也会有很多糟糕的想法,所以必须选择最好的想法来确保游戏质量。
创意的实现:不突破预算
最后,Sasko明确表示,在不突破预算的情况下,可以实现大多数支线任务的创意。这意味着即使在有限的资源下,CDPR也能够确保游戏支线任务的高质量和丰富多样性。
通过深入了解CDPR的任务设计流程,我们可以看到他们是如何塑造出引人入胜的游戏体验的。通过精心策划、设计师的创意和对游戏质量的严格把控,CDPR成功地打造了一系列备受好评的游戏支线任务,为玩家带来了无尽的乐趣与挑战。