开发者经常选择在游戏开发者大会(GDC)上,讲述知名游戏背后不为人知的创作过程。
《俄罗斯方块:反转》的独特之处
俄罗斯方块的开发者阿列克谢・帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)近期在GDC大会上介绍了一款专为智商在300以上的玩家开发的游戏--《俄罗斯方块:反转》(Tetris Reversed)。这款游戏的规则和标准版类似,但通过引入反转机制,鼓励玩家进行更复杂的游戏、思考和规划。
挑战与创新
在《俄罗斯方块:反转》游戏中,玩家需要通过“障碍区域”,有时候需要反转15-20次才能通过。随着游戏的推进,难度逐步提高,挑战也越来越大。这种变化不仅考验玩家的反应速度,还需要他们进行更深层次的思考和规划。
游戏的创作团队
《俄罗斯方块:反转》由资深程序员Vedran Klanac编写,他曾为《英雄萨姆2》游戏编写物理系统。在Pajitnov的指导下,Klanac于2012年利用业余时间开发了这款游戏,Guerrilla Games的联合创始人Martin de Ronde担任中间人。
曲折的发展历程
虽然这款游戏从未公开发行过,但Klanac曾完成并存档了一个可玩的原型。直到2017年,他向商业开发人员Vlad Micu提到这款游戏时,这个想法才再次出现。Micu在今年安排了一次GDC小组讨论,Klanac和Pajitnov首次在公开场合演示并讨论了这款游戏。
游戏的设计理念
Pajitnov表示,这款游戏基于《俄罗斯方块》原版设计,需要充分调动玩家的脑细胞、集中注意力才能获得更高的分数。他更是直言:“这是一款为智商300左右的玩家设计的《俄罗斯方块》”。
通过这些独特的设计和挑战,《俄罗斯方块:反转》为玩家带来了全新的游戏体验,展现了创作者的创新精神和无限想象力。