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《赛博朋克2077》评测:可以浪费数百小时的巨大世界

2020-12-08 11:16:37  来源:IT商业新闻网    

  IT商业新闻网12月8日讯 这不是一场革命,也不完美。但是《赛博朋克2077》给了粉丝们他们所期待的东西: 一个可以浪费数百小时的巨大世界。

  你很快就能知道“ 赛博朋克2077”的体积。在单击“新游戏”后,您将获得大量的角色生成器,可通过多种方式自定义游戏的主要角色V。您将决定从眼睛形状到指甲长度的所有内容。而深入的自定义选项预示了未来的发展:广阔的探索世界,广泛的角色扮演机制,可让您选择战斗的导航方式,以及无穷的机会来塑造故事的发展。

  就像没有两个玩家可能会设计相同的V一样,没有两个玩家会获得完全相同的《赛博朋克2077》体验。您做出的决定将改变任务的运作方式,对待你的方式以及游戏的结局。

  虽然具体细节可能不同,但在周四挑选期待已久的游戏的数百万人,都将得到同样精心实现的夜城游乐场,一个如此广阔的你可以玩到实际的2077年,仍然可能不会看到一切。

  故事线令人惊叹

  如果说《赛博朋克2077》的某个方面比我预期的要好,那就是故事。

  你扮演的是V,一个配备了机器人网络软件的雇佣兵。游戏的开场任务是你从一个住在夜市的大公司抢走一个不朽芯片的原型。你最后把芯片插入你的电脑软件,结果发现它充满了约翰尼·西尔弗汉(基努·里夫斯饰)的个性,一个叛逆的雇佣兵,50年前死于一场光荣的大火。你还发现芯片已经与你的神经系统相吻合,所以你不能取出它,而西尔弗汉德的意识最终会超过你的意识,这意味着你的身体将继续生存,但你的思想、灵魂或精神将无法存活。

  主要任务是寻找与Silverhand互动并了解他的过去的生存和摆脱西尔弗汉德的方法。您可以扮演V,但V和西尔弗汉德本质上是双重主角。这是故事的最大优点之一:西尔弗汉德(Silverhand)将叙事作为重点。

  像赛博朋克(Cyber​​punk)等大型开放世界游戏的典型问题是,开发人员很难围绕用户创建的主角编写有趣的情节和复杂的角色。默认情况下,周围的字符最终都是一维的,因为它们需要适应您为角色选择的任何个性,并且作家没有控制自己的个性并为其定制关系的奢侈手段。

  游戏截屏

  “选择自己的冒险”故事讲述的一些缺点仍然存在-与您互动的许多人都拥有纸板切口的深度。但是V与迷人的Silverhand的关系是一贯的亮点,而且越接近游戏结局,它的光芒就会越发耀眼。

  这让我想到一个主要的转折点: 我第一次看到《赛博朋克2077》的学分,在大约26小时的游戏之后。我花了大约85% 的时间在主线上,所以如果你加快速度的话,你可能会在20小时内看到结局。在早期关于比赛长度的报道之后,这是个惊喜。

  但我说“一个”结局是因为网络朋克2077有很多这样的结局。很明显,我得到了一个“糟糕”的结局,一个不可能大声尖叫“玩更多的边任务和重做最后一个任务”如果它尝试。

  这显然是一个战略决策。游戏的一位设计者指出,赛博朋克的主要任务比《巫师3》要短,因为许多游戏玩家实际上从来没有在那里呆过足够长的时间来完成它。赛博朋克中的许多次要任务感觉和“主要”任务一样重要,但好处是关键故事永远不会变得太笨拙。

  城市之心

  从技术上讲,您可以在20个小时内完成游戏,但不要让那让您认为Cyber​​punk 2077并不庞大。我怀疑您可能会花费100多个小时来探索夜城并与居住在那里的人们打交道。(最近有报道称,一名CD Projekt开发人员花了超过175个小时在一个游戏中花费了全部时间,但故事还没有结束。)

  游戏会定期鼓励您与主要故事有所不同,邀请您进行边际任务或参加未定义的冒险。这是一个很好的建议,因为到目前为止,我最有趣的事情是进行辅助任务:一个最喜欢的任务是追逐七辆以AI为动力的无赖驾驶室,这一任务既涉及创造性的游戏玩法,也包括有趣的写作。

  V的演唱会是多种多样的。有些感觉像是主要任务的精简版,其他的,比如那些专注于街头赛车或拳击的游戏,本身就变成了小游戏。

  游戏中充满了要做的事情——有时是错误。当你正在进行重要的谈话时,你会从提供给你工作的角色那里得到短信。有时你会想把夜市当成沙箱,玩一场,但你会被别人打电话来寻求你的帮助或提供一辆新车给你买而困扰。有时赛博朋克会让你窒息。

  不过没关系,因为所有的活动都是为了给夜市增添活力。约翰尼·西尔弗汉德也许令人叹为观止,但夜市才是真正的明星。它由七个区组成,每个区都有不同的设计和背景。在街上游荡的是几个不同的帮派。从上面施加压力的是几个不同的大公司,他们有自己的私人军队。

  夜城周围有很多传闻,但是其中大多数都是通过您作为战利品拾取的文本文件来进行的。2077年之前的历史令人着迷,但是你必须走自己的路,并且对阅读游戏中的长文本文件有很高的容忍度,才能了解它。

  取而代之的是,城市本身的艺术设计使夜城变得不可抗拒:气势宏伟的摩天大楼遍布市中心,废弃度假小镇Pacifica的锈蚀,蓝色和粉红色的霓虹灯照亮了Japantown,荒地被污染的平原。毒品和暴力破坏了除夜城最富裕的角落以外的所有角落,但在这种反乌托邦中,有很多令人惊奇的事情。

  这是一款非常漂亮的游戏。在高端ROG Strix显示器上以4K运行PC游戏时,我经常发现自己停下来欣赏风景(经常在开车时,打扰我的驾驶者),欣赏角色模型的细节或附近的霓虹灯如何反射离开人行道。战斗充满了令人毛骨悚然的细节,如手榴弹爆炸或武士刀切片后四肢飞扬而鲜血涌出。

  赛博朋克2077并非一帆风顺,但大多数问题都是良性的,例如在讲话人物面前出现飘浮的香烟,或两辆汽车粘在一起。故障很少引起真正的问题(在两种情况下,由于任务无法进行,我不得不重新启动游戏)。此外,CD Projekt Red表示接下来几天将发布一个新补丁,因此其中一些补丁可能会在12月10日之前修复。

  随心所欲

  您的喜好将决定“赛博朋克”的故事如何展开,并以何种速度发展,但更重要的是,游戏如何让您根据自己的游戏风格来定制战斗。您不仅可以选择是蛮兽还是侦探,还可以选择想要成为哪种特定类型的蛮兽或侦探。

  假设您想带来噪音。您可以选择专门研究枪支,近战物品,例如剑或普通的拳套。如果您更喜欢隐身,则可以使用无声的击杀,毒药,投掷的刀子和小工具来分派敌人,以使他们分心并伤害敌人。

  这是通过游戏深厚的角色扮演根源实现的。赛博朋克的预告片可能使它成为一部高辛烷值动作惊悚片,从某种意义上讲,它是。但这也是菜单繁重的RPG。

  玩家将点分配到六个不同的属性:身体,智力,反射,技术能力和冷静。每个属性都会影响角色在世界中的导航方式。获得足够的身体点,例如,您将可以突破某些锁着的门。

  相信炒作

  很多玩家会觉得网络朋克太多了。它有一个缓慢的开始-你要玩大约四个小时,甚至在看到“赛博朋克2077”的标题屏幕之前-有时主要的故事移动速度太慢。此外,角色扮演元素允许不同的战斗,但有些人可能会发现它们不必要的复杂,或只是压倒性的。(我在上面提到的特性实际上只是一个开始。)

  很多人不想花50个小时玩一个游戏,更不想花200个小时玩100%的游戏,而是更喜欢线性化、流线型的体验。即使它的主要任务较短,赛博朋克也不可能自始至终支持这种类型的玩家。

  但是《赛博朋克2077》并非针对此类玩家而设计。任何关注游戏的人都知道他们的目的。《赛博朋克2077》将满足那些渴望迷失世界,沉迷于无数小时的游戏的玩家的需求。

  CD Projekt Red老板在将游戏时间从4月10日推迟到9月17日时说:“我们希望《赛博朋克2077》是这一代人的最高成就。”工作室未能达到9月17日的截止日期,但赛博朋克是其最高成就?任务完成。(阿雷)

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