AMD近日宣布将于1月24日正式推出AMD Fluid Motion Frames(AFMF)技术,成为HYPR-RX支持的一部分,并预计将在驱动程序中提供独立选项。这一技术在预览版驱动程序中已经亮相,引起了广泛关注。
类似DLSS 3的帧生成技术
AFMF是一项由AMD推出的游戏帧生成技术,类似于英伟达DLSS 3,通过“插帧”的方式显著提高游戏帧数。不同于DLSS 3的是,AFMF不需要游戏厂商进行单独适配,理论上适用于所有DirectX 11和DirectX 12游戏。
无需游戏厂商适配的优势
相较于DLSS技术,AMD的AFMF具有明显的优势,不需要游戏厂商进行单独适配。这一特性意味着,几乎所有DirectX 11和DirectX 12游戏都可以受益于AFMF技术,为广大游戏玩家提供更为统一和广泛的应用体验。
挑战DLSS霸主地位
PCGamer的报道中,AMD Radeon产品高级经理Aaron Steinman略带嘲讽地表示:“DLSS仅适用于某些解决方案,因此英伟达要么不得不从我们的解决方案中受益,因为我们确实将技术开源了,并且能跨供应商使用,要么他们可能会需要做类似的事情。”
推荐使用环境和体验建议
根据AMD的先前表态,AFMF适用于最低55FPS的1080P显示器,推荐在70FPS的1440P及更高分辨率的显示器上使用,以获得最佳体验。为了更好地体验AFMF技术,IT之家建议在AMD FreeSync显示器上使用,以确保画面流畅度和稳定性。
AMD的AFMF技术的推出,将给游戏画面体验带来全新的可能性,挑战着DLSS 3在游戏帧生成领域的霸主地位。这一技术的开放性和广泛适用性为玩家提供了更多选择,也为游戏画面的进一步提升注入了新的活力。