微软 Xbox 游戏 AI 总经理 Haiyan Zhang 宣布与数字人开发公司 Inworld AI 签署合作协议,旨在改善游戏中非玩家角色(NPC)的体验。目前,游戏内的NPC通常采用预制对话,容易使玩家对NPC互动感到乏味。根据微软 Xbox 援引 Inworld 公司内部调查,有79%的玩家常与NPC互动,但有28%的玩家认为当前NPC“对玩家的行为难以做出正确的回应”,52%的玩家抱怨NPC“只会重复对话”。
微软 Xbox 与 Inworld 公司的合作主要涉及以下方面:
角色引擎: 引入基于AI的“角色引擎”,允许NPC添加“即时对话选项”,使游戏能够根据玩家的行为设计“动态NPC反应”。这无需游戏设计师手动调整NPC骨骼脚本,同时能够呈现出更为生动的表情。
Copilot助理: 提供“Copilot助理”,以协助游戏设计师轻松创建任务脚本树及对话剧本。这还包括提供一系列可参考的点子,帮助设计更丰富的游戏情节。
微软 Xbox 还表示,将整合 Azure、Microsoft Research 等部门的资源,为游戏开发者提供最先进的AI工具。此外,计划与Xbox工作室和第三方工作室展开更多合作,共同激发对未来游戏的创新想象。
这一合作旨在通过引入先进的AI技术,提升游戏中NPC的互动体验,使NPC能够更灵活、生动地响应玩家的行为,从而创造更具沉浸感的游戏体验。