微软的Xbox生态系统战略正经历着前所未有的变革,尤其是在Xbox Game Pass订阅服务方面。IGN北京时间发表的一篇文章《Xbox将如何改变独占性的本质》涵盖了Omdia咨询机构的高级游戏分析师James McWhirter提供的数据,引起了广泛关注。
Xbox Game Pass订阅用户增长趋缓
分析师James McWhirter向IGN透露,“我们预测到2023年底,Xbox Game Pass的订阅用户总数将达到3330万,不包括Xbox Live Gold和Xbox Game Pass Core,订户增长率仅为13%,低于2022年的15%。” 更值得注意的是,超过半数的用户使用的是“与设备无关”的Xbox Game Pass Ultimate,占比高达55%。
微软的数据删除与官方统计差异
去年9月,Xbox高级营销总监Craig McNary曾在领英主页上宣布,截至2023年8月,Xbox Game Pass的订阅用户已经超过3000万。然而,微软随后发布声明称已删除了对Xbox Game Pass达到3000万的引用,并强调之前的2500万里程碑是官方统计数据。
订阅服务增速放缓与挑战
IGN的报道中引述了游戏行业分析师Mat Piscatella的观点,认为当前订阅服务的增速已不如前,Xbox想要建立起其“王国”不可能仅靠订阅服务,尤其是主流开发商对Game Pass的价值存在质疑。
微软财务文件揭示的压力
根据IT之家2022年10月的报道,微软的新财务文件显示,Xbox Game Pass连续两年未能达到订阅用户数量目标。微软2021财年的目标是47.79%的增长率,实际增长率为37.48%。而在2020财年,目标是71%的增长率,最终实现了85.75%的增长率。
Xbox Game Pass的发展面临着新的挑战,尽管增长率放缓,但微软依然在努力应对,为游戏行业的未来走向注入了更多的不确定性。