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团结引擎创世版发布:微信小游戏、车机版双剑合璧

2024-01-02 20:31:50     

  Unity官方正式宣布,历时四个月的内测与技术优化后,期待已久的「团结引擎创世版」正式开放下载。这一版本不仅为微信小游戏开发者提供了一站式解决方案,还专为汽车智能座舱打造了团结引擎车机版。本文将深入探讨这一震撼发布,突显其在微信小游戏和车机领域的重要性。

  微信小游戏领域

  轻量化引擎

  团结引擎创世版在轻量化方面做了充分的技术部署。通过增强引擎的代码剔除功能,实现彻底剔除未被使用的功能点代码。新加入的 stripping level: Extreme 进一步裁剪包体大小,缩减WASM代码体积,降低运行时内存开销。

  Shader优化与GPU Skinning

  为提高在iOS设备上的渲染效率,团结引擎创世版专门优化了Shader。通过TransformFeedback支持GPU Skinning,减少CPU负载,提高渲染效率的同时缓解设备发热问题。

  异常处理优化

  在异常处理方面,新增了多项优化。不仅彻底移除了关闭异常时的处理指令,还支持开发者定制异常支持范围。此外,新增了WASM原生异常支持,有效减少不必要的指令及JS-WASM跳转开销。

  强化性能分析

  引入了加强版的Profiler工具,新增Frame Debugger支持,深入分析渲染步骤。Profiler中还新增AssetBundle的数量和内存统计,全面分析AssetBundle的内存占用,包括NativeHeap、JS文件系统等。

  车机领域

  平台支持

  团结引擎车机版同时支持HMI Android、QNX、Embedded Linux车机平台。针对每个平台进行了全面优化,包括开发流程、渲染效果和车机性能等指标。

  新功能与支持

  HMI Android新增AddressSanitizer支持,提供了可嵌入安卓原生App的3D渲染服务能力和具备工程隔离能力的URAS架构。

  QNX全面支持Slogger2和Stacktrace日志输出,同时支持图层相关自定义设置、线程优先级和CPU affinity设置、多点触控等。

  Embedded Linux同样支持图层相关自定义设置、线程优先级和CPU affinity设置。

  性能优化

  在性能方面,团结引擎车机版对启动时间和流程、CPU占用等进行了充分优化。提供了多种开发工具,如可视化调试的HMI Simulator、可复用的车模车控Package等。

  OpenHarmony全面适配

  团结引擎已全面适配OpenHarmony各项系统能力,包括Ability框架适配、XComponent能力适配、ArkUI适配,同时支持项目快速迭代,能够直连设备,实现Patch and Run / Build and Run,并导出Ability Project。

  「团结引擎创世版」的发布不仅标志着Unity在微信小游戏和车机领域的全新里程碑,更为开发者提供了丰富的功能和更为顺畅的开发体验。立即下载,开启全新的开发之旅。 Unity,为创作者而生。

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