Blender基金会宣布了Blender 4.1的正式发布,这标志着距离上一个版本发布已经过去了4个月的时间。Blender是一款功能强大、免费、开源和跨平台的三维图形计算机软件,适用于GNU/Linux、macOS和Windows系统。
引入全新的文件处理程序API
Blender 4.1的一个亮点是引入了全新的文件处理程序API,这使得开发人员可以在整个Blender用户界面中使用拖放行为来扩展传统的文件“导入”操作。
对文件格式的支持
Blender 4.1还在3D视口和大纲区域添加了对Alembic、Collada、Grease Pencil SVG、OBJ、OpenUSD、PLY和STL文件格式的支持。
GPU硬件加速支持
Blender 4.1为OpenImageDenoise提供了基于GPU的硬件加速支持,您可以在3D视口中调用GPU进行渲染,支持的GPU包括英伟达GTX 16xx、英伟达TITAN V和所有英伟达RTX GPU、采用Xe-HPG架构及更新架构的英特尔GPU以及Apple Silicon芯片。
新的渲染选项和操作符
Blender 4.1还为Point和Spot灯光添加了新的“软衰减”(Soft Falloff)选项,使得灯光渲染效果与Blender 3.6 LTS及更早版本相同。此外,在“图形编辑器”中添加了新的“Bake Channels”操作符,让您可以指定Bake范围、定义Bake键之间的距离、移除Bake范围之外的键、为新关键帧定义插值类型,以及为关键帧Bake修改器。
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欲了解此版本中的新功能、修复、改进和其他更改等更多详情,请查看发布说明
Blender 4.1的发布带来了一系列新功能和改进,使得用户可以在三维图形设计和渲染过程中享受到更加流畅和强大的体验。